Imagen real y virtual física
Clasificado en Otras materias
Escrito el en español con un tamaño de 3,37 KB
Secon Life una vida alternativa en un mundo 3D
Si 35 años de edad, Chirs Mead no había descubierto Second Life, habría continuado en su empleo en una fábrica en Norwich, Inglaterra. Sin embargo(en canvi), este mundo en línea, creado por Linden Lab, cambió la vida de Mead. Ahora vende programas de animación a partir de una tienda virtual y está haciendo unos 90.000 al año. Al igual que Chris, Ailin Graef está cumpliendo un sueño a través de Second Life. Ella compró y desarrolló la tierra virtual y vende ahora o lo alquila a un beneficio a otros usuarios. En la vida real, Ailin trabaja como profesor de idiomas, aunque en estos días su segunda vida ocupa la mayor parte de su tiempo. Sin duda, ayuda a pagar sus cuentas!
Second Life es un mundo virtual 3D. A diferencia de los juegos de ordenador tradicionales, en la que una o dos personas jugar en Segunda Vida de miles las personas interactúan a la vez. Al menos 10 millones de personas acceder a Second Life con regularidad y de vez en cuando cerca de 20 millones de euros. Los usuarios crean personajes digitales, llamados avatares, que utilizan para moverse por este mundo virtual. Avatares pueden comunicarse entre sí, las relaciones de empezar, construir casas y abrir negocios. Además de la compra y venta, los avatares han construido parques de atracciones, discotecas y teatros, y cobran otros avatares de admisión. Todas las transacciones se realizan con Second Life dijo de la moneda Linden Dólares. Sin embargo, este dinero pretender tiene un valor real, y si su empresa virtual se realiza correctamente, puede llegar a ser rico en el mundo real mediante el intercambio de sus dólares Linden por dinero real.
Muchas empresas creen que Second Life ofrece un enorme potencial para atraer clientes. Mercedes-Benz, por ejemplo, crear una sala de exposición en Second Life. El equipo de marketing está convencida de que si la gente tuviera la oportunidad de conducir un Mercedes-Benz en una pista de pruebas virtuales, que les animaría a comprar un Mercedes-Benz en el mundo real.
¿Es este mundo virtual un fenómeno duradero o una moda efímera? Si el número de personas que invierten en Second Life es una indicación - más de 8 millones, entonces el mundo virtual seguirá creciendo y desarrollándose.
BO O DOLENT? Son virus de alta tecnología espías que han mejorado los sistemas de seguridad informática, o son simplemente criminales inteligentes que disfrutan causando problemas?
En 1988, la estudiante universitaria Robrt Morris creó el primer gusano de ordenador. Esto causó que alrededor de 6000 computadoras en todo el mundo se estrellasen/se colgasen a Morris fue multado con 10.000 dólares y tuvo que hacer 400 horas de servicio comunitario. Hoy, sin embargo, Morris es un profesor de ciencias de la computación en el MIT, una universidad líder en los EE.UU..
El hacker más famoso de los años 90 fue Kevin Mitnick, quien pasó cinco años de cárcel por acceder a la información ilegalmente de las empresas y de robar secretos corporativos. Una de las condiciones de su liberación fue que no podía ir en línea durante tres años! En la actualidad, Mitnick es un consultor de seguridad informática, escritor y orador. Un sofisticado software ya está disponible para proteger los ordenadores. Irónicamente, muchos de ellos fue desarrollado por el ex hacker!