Conceptos Clave de Probabilidad, Potenciación, Ecuaciones, Racionalización y Funciones

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Probabilidad

  • Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles
  • P(A ∪ B) = P(A) + P(B) si A y B son incompatibles
  • P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B) si A y B son compatibles
  • P(B/A) = P(A ∩ B) / P(A)
  • P(A ∩ B) = P(A) * P(B) si A y B son independientes
  • P(A ∩ B) = P(A) * P(B/A) = P(A) * [P(A ∩ B) / P(A)] si A y B son dependientes
  • P(A - B) = P(A ∩ B) = P(A) - P(A ∩ B)
  • P(AB) = P(A ∩ B) = 1 - P(A ∩ B)
  • P(A) = 1 - P(A)

Potenciación

  • En la multiplicación de potencias de la misma base, se suman los exponentes: am * an = am+n
  • En la división de potencias de la misma base, se restan los exponentes: am / an = am-n
  • Potencia de una potencia: (am)n = am*n
  • (a * b)n = an * bn
  • Propiedad distributiva: an * (b ± c) = (an * b) ± (an * c)
  • Identidades notables:
    • (a + b)2 = a2 + b2 + 2 * a * b
    • (a - b)2 = a2 + b2 - 2 * a * b
    • (a + b) * (a - b) = a2 - b2

Ecuaciones

  • Ecuaciones fraccionarias: Se busca el mínimo común múltiplo (mcm) de los denominadores. Si hay un signo negativo delante de una fracción, cambia el signo de toda la ecuación. Si el denominador es (x+1)(x-1), no se puede factorizar y se queda igual.
  • Ecuaciones de segundo grado: Se utiliza la fórmula general. Si falta el término 'b', se despeja 'x'. Si falta el término 'c', se saca factor común.
  • Ecuaciones de tercer grado o más: Se utiliza la regla de Ruffini.

Racionalización

  • Eliminar la raíz del denominador.
  • Si hay solo una raíz cuadrada en el denominador, se multiplica el numerador y el denominador por la misma raíz.
  • Si la raíz está sumando o restando en el denominador, se multiplica por el conjugado.
  • Un signo negativo en el denominador se elimina cambiando el signo del numerador.

Funciones

  • Dominio (D): Se representa en el eje X.
  • Imagen (I): Se representa en el eje Y.
  • Crecimiento: Se analiza en el eje X (truco del muñeco).
  • Extremos: Máximos y mínimos relativos y absolutos.
  • Concavidad: Cóncava hacia abajo (triste) y cóncava hacia arriba (alegre).
  • Puntos de inflexión: Donde cambia la concavidad.
  • Simetría: Puede ser par, impar o no tener simetría.
  • Periodicidad: Si la función se repite.
  • Asíntotas: Verticales (X = a) y horizontales (Y = b), son líneas a las que la función se acerca sin tocarlas.
  • Continuidad: Se analiza en el eje X (muñeco andando). Si hay discontinuidad, se mira el valor en el eje Y. Ejemplo: f(3) en "x" = 1 en "y", lim f(x) = 1 cuando x tiende a 3+ (viene de la derecha), lim f(x) cuando x es 3- = 4 (viene de la izquierda). No sería continua en x = 3.
  • Tipos de discontinuidad:
    • De salto finito: Cuando los límites laterales no son iguales, como en el ejemplo anterior.
    • De salto infinito: Cuando el límite es infinito.
  • Límites:
    • El límite cuando x tiende a infinito de un polinomio es +∞.
    • Si el exponente del numerador es mayor que el del denominador, el límite es +∞.
    • Si el exponente del numerador es menor que el del denominador, el límite es 0.
    • Si los exponentes son iguales, el límite es el cociente de los coeficientes de mayor grado del numerador y del denominador.
    • (+∞) + (+∞) = +∞
    • (-∞) + (-∞) = -∞
    • (∞) - (∞) = Indeterminación
    Ejemplo: √(4x2 + 2x) - √(4x2 - 3). Si el límite tiende a +∞, se miran los exponentes y, como son iguales, sería una resta de infinitos, por lo que es una indeterminación. Se resuelve multiplicando y dividiendo por el conjugado: [√(4x2 + 2x) - √(4x2 - 3)] * [√(4x2 + 2x) + √(4x2 - 3)] / [√(4x2 + 2x) + √(4x2 - 3)]. Se eliminan las 'x' y las raíces con los cuadrados en el numerador y el denominador, y se calcula el límite de la expresión resultante. En este caso, el resultado sería +∞ / +∞.

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