Diferencias entre JRE y J2SE: Plataformas Java para Usuarios y Desarrolladores

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¿Quién necesita JRE o J2SE?

  1. JRE (Java Runtime Environment - Entorno de Ejecución de Java): Usuarios que ejecutan applets y aplicaciones basadas en tecnología Java.
  2. J2SE (Java 2 Platform, Standard Edition - Plataforma Java 2, Edición Estándar): Desarrolladores de software que crean applets y aplicaciones utilizando la tecnología Java.

¿Qué es JRE y J2SE?

  1. JRE: Es el entorno necesario para ejecutar aplicaciones y applets escritos en el lenguaje de programación Java.
  2. J2SE: Es un kit de desarrollo de software (SDK) que se utiliza para escribir aplicaciones y applets en Java. Incluye el compilador javac, herramientas de desarrollo y el JRE.

Componentes Clave de Java y J2SE

  • javac.exe: Es el compilador de Java incluido en J2SE. El compilador verifica la sintaxis del código Java.
  • public: Modificador de acceso que indica que una clase, método o atributo es accesible desde cualquier otra clase.
  • class: Palabra reservada que se utiliza para definir una clase.
  • Persona: Ejemplo de un nombre de clase.

public class Persona {
    // Cuerpo de la clase
}

Estructura de una Clase en Java

El cuerpo de una clase en Java generalmente se divide en:

  • Atributos: Características o propiedades de la clase.
  • Constructor: Inicializa los atributos de la clase.
  • Métodos: Definen el comportamiento o las acciones de la clase.

Tipos de Datos en Java

  • Primitivos:
    • byte
    • int
    • boolean
    • long
    • double
    • char
  • Referenciados (Objetos):
    • String (Cadena de caracteres)
    • Cualquier clase definida por el usuario o predefinida en Java.

Constructores y Métodos Comunes

  • Constructores:
    • init (Inicialización)
    • new (Creación de una nueva instancia)
  • Métodos:
    • get (Obtener el valor de un atributo)
    • set (Establecer el valor de un atributo)
    • Otros métodos personalizados

Los atributos tienen un ciclo de vida que dura mientras exista el objeto de la clase. Un debugger (depurador) es una herramienta que permite visualizar la ejecución paso a paso de las instrucciones de un programa, facilitando la identificación y corrección de errores.

Ciclo de Vida del Software

El ciclo de vida de un programa generalmente consta de cuatro fases principales:

  1. Análisis: Recopilación de información y requisitos. Identificación de candidatos a clases.
  2. Desarrollo: Escritura del código, pruebas unitarias, pruebas alfa y beta.
  3. Producción: Implementación y uso del software por parte de los usuarios.
  4. Mantenimiento: Corrección de errores, implementación de mejoras y actualizaciones.

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO/OOP)?

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que:

  1. Se basa en conceptos del mundo real.
  2. Los traslada al ámbito de la programación.
  3. Utiliza un lenguaje de programación para implementar estos conceptos.

El objetivo principal de la POO es crear programas más modulares, reutilizables y fáciles de mantener.

Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar una tarea específica.

Tipos de Datos Primitivos (Detalles)

  • Enteros (Numéricos):
    • long (Ej: 1000000)
    • byte (Ej: 1)
    • short (Ej: 100)
    • int (Ej: 10000)
  • Coma Flotante (Decimales):
    • float (Ej: 2.6f - Se debe agregar la 'f' al final)
    • double (Ej: 2.6)

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