Figuras Retóricas y Diseño Visual
Clasificado en Plástica y Educación Artística
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Figuras Retóricas
Metáfora
Se sustituye el término propio por otro, cuyo significado está relacionado por analogía. Por ejemplo: "un nudo en la garganta" - corbatas. Visualmente, se sustituye un signo icónico por otro.
Metonimia
Se sustituye una palabra por otra que tiene relación semántica. Por ejemplo: "Si no hay casera, nos vamos". Visualmente, se designa el concepto mencionado en el texto con la imagen de otro.
Sinécdoque
Una parte representa el todo, con referencias creativas. Visualmente, una imagen concentra la significación de un concepto más global.
Personificación
Se atribuyen calidades propias de los seres vivos a seres irracionales o máquinas. Visualmente, se da forma antropomórfica a un objeto.
Elipsis
Se omiten palabras. Por ejemplo: "Think different" (Apple). Visualmente, se omiten partes de una imagen para reforzar un atributo.
Antítesis
Contradicción: se contrapone una palabra a otra de significado contrario.
Hipérbole
Aumentar o disminuir de forma exagerada.
Paradoja
Comparación que desconcierta y provoca sorpresa por la contradicción del mensaje. Visualmente, la imagen provoca contradicción entre el mensaje y su significado.
Aliteración
Repetición de sonidos, rimas. Visualmente, composiciones repetidas.
Reticencia
Dejar incompleta una frase, pero que se entienda.
Retórica
Lugares comunes, kairos (adaptación del discurso) y stasis (estado de la causa).
Director Artístico
Organiza, dispone y propone, en función de unos artistas, para colaborar en la realización de la obra colectiva. Ejecuta, es una palanca. Configurador visual del mensaje, coordinador de otros como fotógrafos, ilustradores, tipógrafos, realizadores.
Funciones
Estrategia creativa, ideas, concepto, control del proceso, toma de decisiones.
Fases del Proceso Creativo (Erika)
Preparación, incubación, iluminación, verificación.
Identidad Corporativa
Ayuda a desarrollar la comunicación de los atributos, valores y personalidad de la marca. Desde la gráfica hasta la comunicación interpersonal.
Géneros de Identidad Visual
Corporativo, institucional, consumo, industrial, deportivo.
Herramientas de Pensamiento Visual
Mapas mentales, preguntas, anticipación, pensamiento analógico (problema, ideas, selección de ideas), 3 ideas 6 personas 5 minutos, brainstorming, 4x4x4.
Layouts
En Z a sangre (imagen, titular y logo), de texto, de eje, de parte superior, inferior, selección áurea, regla de tercios, sin eje.
Storyboard
Bocetos de planificación, ilustraciones realizadas por profesionales.