Fundamentos Psicosociales del Juego y la Educación: Teorías Clásicas, Modernas y Desarrollo Infantil

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Teorías Clásicas sobre el Juego

Teoría del Descanso: Moritz Lazarus
Considera el juego como una forma de recuperación tras el esfuerzo, buscando el equilibrio.
Teoría Psicoanalítica: Sigmund Freud
El juego como canalizador de tendencias o deseos (el "Yo"), expresando conflictos como amor-odio.
Teoría del Exceso de Energía: Herbert Spencer
El juego sirve para canalizar y liberar la energía sobrante.
Teoría del Trabajo: Wilhelm Wundt
El juego como preparación para la vida adulta y las responsabilidades laborales.
Teoría del Ejercicio Preparatorio: Karl Groos
El juego como práctica y perfeccionamiento psicofisiológico para funciones futuras.
Teoría del Atavismo o Recapitulación: Stanley Hall
El juego reproduce actividades ejecutadas por los ancestros, liberando residuos ancestrales y permitiendo evolucionar a etapas superiores.
Teoría Catártica: Harvey Carr
El juego tiene una función catártica o purificadora, liberando emociones reprimidas.

Teorías Modernas sobre el Juego

Teoría de la Derivación por Ficción: Eduard Claparède
El juego cumple una función similar al trabajo en el adulto, permitiendo al niño desarrollar su personalidad a través de la ficción.
Teoría de la Dinámica Infantil: Frederik Buytendijk
El juego satisface la necesidad infantil de autonomía y libertad; la infancia define al juego.
Teoría Psicoanalista (del Yo): Heinz Hartmann
Las tendencias o deseos se canalizan a través del juego, fortaleciendo el Yo.
Teoría del Placer Funcional: Karl Bühler
El juego surge del placer derivado del funcionamiento de las propias capacidades y del deseo de manifestar la personalidad.
Teoría Intelectual (Constructivista): Jean Piaget
El juego es una vía para adquirir conocimientos y consolidar habilidades interactuando con el entorno; refleja y contribuye a las etapas del desarrollo cognitivo.
Teoría Sociocultural: Lev Vygotsky
Nos convertimos en nosotros a través de los otros; el juego es fundamental para la adquisición de roles sociales y el desarrollo de la Zona de Desarrollo Próximo.
Teoría de la Simulación: Catherine Garvey
El juego permite la identificación de sí mismo, de otras personas y la comprensión del entorno a través de la simulación de roles y situaciones.

Influencias Pedagógicas en el Modelo Lúdico

Edad Antigua

Aristóteles y Quintiliano: Autores que destacaron la importancia de la educación infantil y el juego en ella.

Siglo XVII

Comenio (Jan Amos Komenský): Considerado el padre de la pedagogía moderna, valoró el juego como herramienta educativa.

Siglo XVIII

Rousseau (Jean-Jacques Rousseau): Defendió los derechos del niño y una educación basada en la naturaleza y la experiencia, incluyendo el juego libre.

Siglo XIX

Froebel (Friedrich Fröbel) y Pestalozzi (Johann Heinrich Pestalozzi): Continuaron las ideas de Rousseau. Froebel creó los Kindergarten (jardines de infancia), enfatizando el juego como actividad educativa central.

Escuela Nueva y Autoras Relevantes

Hermanas Agazzi (Rosa y Carolina Agazzi):
Pioneras de la Escuela Nueva en Italia. Promovieron el aprendizaje a través de rutinas, orden, canciones, bailes y ritmos, utilizando materiales sencillos.
Maria Montessori:
Destacó la importancia de atender los periodos sensibles (críticos) de aprendizaje y diseñó un ambiente preparado con materiales didácticos específicos para fomentar la autoeducación.
Ovide Decroly:
Desarrolló el método global basado en los centros de interés para organizar la enseñanza según las necesidades e intereses infantiles.
Célestin Freinet:
Creó una pedagogía centrada en los intereses y posibilidades de los niños, utilizando técnicas como la imprenta escolar y la correspondencia.
John Dewey:
Enfatizó la adaptación individual y social a través de la experiencia y la resolución de problemas. Impulsó también el voto femenino.
Pablo Montesino:
Creador de la primera escuela de párvulos en España (para niños de 4 a 6 años), impulsando la educación infantil.

Diferencias entre la Escuela Tradicional y la Escuela Nueva

Escuela Tradicional

  • Magistrocentrismo: El docente es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Autoritarismo: Énfasis en la disciplina estricta y el castigo como método correctivo.
  • Verbalismo y Pasividad: El aprendizaje se basa en la memorización y repetición; el alumno tiene un rol pasivo. Se subestima la capacidad de los niños para resolver problemas.

Escuela Nueva

  • Paidocentrismo: Los alumnos son el centro del proceso educativo.
  • Relación Afectiva: La relación docente-alumno se basa en la afectividad y el respeto mutuo.
  • Aprendizaje Activo: Se tienen en cuenta las necesidades e intereses de los niños, promoviendo el aprendizaje mediante la experiencia y la actividad.
  • Educación para la Vida: La escuela debe preparar para la vida real, fomentando la autonomía y la cooperación.
  • Valor Educativo del Juego: El juego se reconoce y utiliza como una herramienta educativa fundamental.

Peculiaridades del Juego

  • Es una necesidad innata en el ser humano.
  • Es una actividad inherente al ser humano en todas sus culturas.
  • Se practica en todas las etapas de la vida, adaptándose a cada una.
  • Es una actividad lúdica esencial para el desarrollo integral del individuo.

Dimensiones del Desarrollo Favorecidas por el Juego

Dimensión Físico-Sensorial:
Favorece la coordinación motriz (gruesa y fina), el desarrollo sensorial y el descubrimiento de nuevas sensaciones y posibilidades del cuerpo.
Dimensión Cognitiva:
Estimula la capacidad de razonamiento, la resolución de problemas, la memoria, la atención, e incentiva la imaginación y la creatividad.
Dimensión Socioafectiva:
El niño exterioriza o comunica deseos, necesidades, sentimientos y temores. Aprende a relacionarse, a cooperar, a negociar y a gestionar emociones.

Etapas del Juego y Desarrollo en los Primeros Años (Según Piaget y otros)

El Primer Mes de Vida (Periodo Sensoriomotor - Reflejos)

  • Reflejo de Babinski: Al acariciar la planta del pie, abre los dedos en abanico.
  • Reflejo de Prensión Palmar: Cierra la mano agarrando fuertemente un dedo u objeto que se le acerca.
  • Reflejo de Succión: Succiona cualquier objeto que se introduce en su boca (dedo, chupete, pezón).
  • Reflejo de Reptación: Colocado boca abajo, realiza movimientos de piernas como si reptara.

Entre el Segundo y Cuarto Mes (Reacciones Circulares Primarias)

El bebé repite acciones centradas en su propio cuerpo que le resultaron placenteras por azar (ej. chuparse el dedo).

Entre los 4 y 8 Meses (Reacciones Circulares Secundarias)

La acción repetitiva placentera se orienta hacia el entorno físico o social (ej. mover un sonajero repetidamente para escuchar el sonido).

Entre los 8 y 12 Meses (Coordinación de Esquemas Secundarios)

Aparece la intencionalidad en sus acciones; coordina esquemas para alcanzar un fin (ej. apartar un obstáculo para coger un juguete).

Entre los 12 y 18 Meses (Reacciones Circulares Terciarias)

Experimenta activamente con los objetos para ver qué sucede (empleo instrumental); busca la novedad.

Entre los 18 y 24 Meses (Invención de Nuevos Medios por Combinación Mental)

Comienza la representación mental; puede planificar mentalmente las acciones antes de ejecutarlas. Deja de depender de acciones automáticas o ensayo y error directo.

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