Ingresar datos en ensamblador
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Comandos de DEBUG
A ensamblar instrucciones simbólicas y pasarlas a código maquina
D mostrar contenido de un área de memoria
E introducir datos en memoria iniciando en una localidad especifica
G correr el programa ejecutable k se encuentra en memoria
N nombrar un programa
P proceder a ejecutar un conjunto de instrucciones relacionadas
Q salir de la sesíón de debug
R mostrar el contenido de uno o mas registros
T rastrear la ejecución de una instrucción
U desensamblar código maquina y pasarlo a código simbólico
W escribir o grabar un programa en disco.
INST. MAQUINA COD Simbólico Explicación
B82301 MOV AX, 0123 mover valor 0123H a AX
052500 ADD AX, 0025 sumar el valor 0025H a AX
8BD8 MOV BX, AX MOVER EL CONTENIDO AX A BX
2BC8 SUB CX, AX RESTAR CONTENIDO DE AX, DE CX
COMO GUARDAR UN PROGMA EN DEBUG
lea el programa bajo su nombre DEBUG n:nombre de archivo
utilize el comando D para ver el programa en lenguaje de maquina y use E para ingresar los cambios.
Utilize el comando W (write escribir) para grabar el programa revisado.
PARA GUARDAR PROG. EN DEBUG
solicite el programa debug
utilize A(ensamblar) y E(ingresar) para crear el programa.
ponga nombre al programa N nombre de archivo.Com
ya que solo usted sabe donde termina en realidad el programa, indique a DEBUG el tamaño del programa en bytes
grabe el programa revisado: W enter.
PILA.-espacio para el almacenamiento temporal de direcciones y datos.La pila difiere de otros segmentos en su método de almacenar los datos:empieza en la localidad mas alta y almacena los datos hacia abajo por la memoria.Push dismunuye el SP en 2 hacia abajo, hacia la siguiente palabra almacenada de la pila y empuja un valor ahí.POP regresa el valor de la pila e incrementa el SP en 2 hacia arriba.
A ensamblar instrucciones simbólicas y pasarlas a código maquina
D mostrar contenido de un área de memoria
E introducir datos en memoria iniciando en una localidad especifica
G correr el programa ejecutable k se encuentra en memoria
N nombrar un programa
P proceder a ejecutar un conjunto de instrucciones relacionadas
Q salir de la sesíón de debug
R mostrar el contenido de uno o mas registros
T rastrear la ejecución de una instrucción
U desensamblar código maquina y pasarlo a código simbólico
W escribir o grabar un programa en disco.
INST. MAQUINA COD Simbólico Explicación
B82301 MOV AX, 0123 mover valor 0123H a AX
052500 ADD AX, 0025 sumar el valor 0025H a AX
8BD8 MOV BX, AX MOVER EL CONTENIDO AX A BX
2BC8 SUB CX, AX RESTAR CONTENIDO DE AX, DE CX
COMO GUARDAR UN PROGMA EN DEBUG
lea el programa bajo su nombre DEBUG n:nombre de archivo
utilize el comando D para ver el programa en lenguaje de maquina y use E para ingresar los cambios.
Utilize el comando W (write escribir) para grabar el programa revisado.
PARA GUARDAR PROG. EN DEBUG
solicite el programa debug
utilize A(ensamblar) y E(ingresar) para crear el programa.
ponga nombre al programa N nombre de archivo.Com
ya que solo usted sabe donde termina en realidad el programa, indique a DEBUG el tamaño del programa en bytes
grabe el programa revisado: W enter.
PILA.-espacio para el almacenamiento temporal de direcciones y datos.La pila difiere de otros segmentos en su método de almacenar los datos:empieza en la localidad mas alta y almacena los datos hacia abajo por la memoria.Push dismunuye el SP en 2 hacia abajo, hacia la siguiente palabra almacenada de la pila y empuja un valor ahí.POP regresa el valor de la pila e incrementa el SP en 2 hacia arriba.