Iniciación al Golf: Palos, Reglas y Etiqueta para Principiantes

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Conceptos Básicos del Golf

El *Swing*

El *swing* es el movimiento que realizamos cuando ejecutamos un golpe de golf. Es un movimiento complejo que busca maximizar la velocidad de la cabeza del palo en el momento de golpear a la bola, de forma que consigamos la máxima distancia.

La Función de Cada Palo

Antes de empezar a golpear bolas, debemos entender la función que realiza cada palo. Según el reglamento, se puede llevar un máximo de 14 palos, pero un principiante no necesita tantos.

  • El *driver*: Es el palo más largo y potente (concretamente es una madera) y, por lógica, el más difícil de utilizar, por lo que no es aconsejable utilizarlo hasta que no se domine bien su técnica. Muchos jugadores llevan dos maderas más en su bolsa, la 3 y la 5, al ser más sencillas de utilizar para los golpes largos.
  • Maderas: Se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salir de los *tees* (las salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendo como madera, hoy en día ya no se fabrican con ese material. Sí sigue siendo parecida la forma de las antiguas maderas.
  • Hierros: Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos *wedges*. Si bien lo más normal es incluir en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un *pitching wedge* y un *sand wedge*. Al principio, los hierros 1, 2, 3 y 4 resultarán muy difíciles de usar. El hierro 5 aún se considera un hierro largo, que nos puede permitir hacer golpes de unos 150 metros. Los hierros 6, 7 y 8 se consideran hierros medios y nos permitirán distancias de unos 140, 130 y 120 metros respectivamente. Finalmente, el hierro 9 nos permitirá hacer golpes de unos 110 metros.
  • *Putter*: Son los palos que se usan en el *green*. Se utilizan para *puttear*, es decir, golpear suavemente sin levantar el palo del suelo, con un movimiento pendular para meter la bola en el hoyo.

Reglas Básicas del Golf

Reglas de Etiqueta

  • Cuando llegamos a la tienda, sacamos el *Green Fee* (tarjeta para salir al campo).
  • Indumentaria: Camiseta con cuello o sin cuello. Llevar la indumentaria exigida por el club.

Reglas

  • No pisar la línea de caída, no pisar cerca del hoyo, no dar la sombra al contrincante.
  • Nos encontraremos diferentes *tees* de salida en cada hoyo:
    • Barras blancas: Profesionales.
    • Barras azules: Señoras profesionales y *seniors*.
    • Barras amarillas: Hombres.
    • Barras rojas: Señoras y niños.

    La bola se debe colocar como máximo a una distancia de dos palos del *tee* (utilizando el *driver* como medida).

  • *Bunker* (zona de arena): No se puede tocar la arena con el palo al hacer un *swing* de práctica. Se debe coger un rastrillo y rastrillar la zona para eliminar las huellas dejadas.
  • *Green*: No se puede *puttear* con la bandera puesta. Fuera de esta zona, sí se puede *puttear* con la bandera puesta.

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