Organización de Eventos Recreativos y Gamificación
Clasificado en Deporte y Educación Física
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Organización de Eventos Recreativos
Gamificación
La gamificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias del juego con el fin de potenciar la motivación. Se implementa en cursos para buscar soluciones a problemas, mejorar la productividad y cumplir objetivos.
Beneficios del Juego
El juego sirve para reforzar aspectos de las personas:
- Aspectos psicomotores: Mejora las habilidades motrices.
- Desarrollo social: Fomenta la interacción y ayuda a vencer la timidez.
- Hábitos: Proporciona mejoras en los hábitos.
Actos Protocolarios en Grandes Eventos
Se deben tener en cuenta muchos factores:
- Volumen de tareas
- Número de participantes
- Tipo de instalaciones
- Duración del evento
Los modelos de organización suelen seguir un sistema vertical/piramidal/jerarquizado.
Tipos de Juegos
- Juegos de pistas
- Juegos de orientación
- Juegos de stalking
- Gymkhanas
- Juegos de kermés
- Grandes juegos de mesa
Criterios para su Elaboración
La Sesión
La sesión se define como la unidad básica.
- Tipo de clientela
- Objetivos en su desarrollo
- Instalaciones disponibles
- Material disponible
- Duración y momento del día
- Previsión climatológica
- Evaluación
Diseño de un Programa de Animación
Pautas Generales
- Adaptarse al público
- Flexibilidad para admitir cambios
- Cubrir la mayor franja horaria posible
- Actividades estrella para los últimos días
- Protagonismo a los participantes más activos
- Temporalización coherente de las actividades
Características del Programa
- Atractivo
- Variado
- Generador de buen ambiente
- Divertido
- Con premios
- Evaluación de la actividad
- Cumplimiento de objetivos
Ejemplos de Objetivos
- Desarrollar la coordinación óculo-manual
- Fomentar la cooperación
- Favorecer la participación grupal
- Aumentar la comunicación y el vocabulario
Sistema de Juego y Competición
Se basan en un tema de interés, que debe ser desarrollado con gran coherencia argumental.
Fases
- Motivación
- Programación: grupo de participantes, número, sexo, edad, experiencia previa y duración total
- Proceso: personajes, espacio, desarrollo de la acción y reparto de roles
Consideraciones Adicionales
- Duración (corta o media)
- Aplicación (acampadas, actividades de animación en la calle)
- Desarrollo del juego
Técnicas y Actividades en un Gran Evento
- De expresión: corporal, lingüística, gráfica, rítmico-musical, literaria
- Favorecedoras del encuentro con el entorno: urbano, rural, natural
- De teatro
- De cultura, arte y deporte
- De medios audiovisuales