El Tiempo y los Planos en el Cine

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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El Tiempo en el Cine

Introducción

El cine: Proyección continuada de imágenes fijas fotografiadas y luego proyectadas a velocidad suficiente para aprovechar la persistencia retinaria. Al principio, se utilizaban 16 fotogramas por segundo, pasando a 24 con la llegada del cine sonoro.

Zoótropo: El observador mira hacia el interior a través de unas ranuras que se van sucediendo al girar el aparato. En el interior, se han colocado una serie de viñetas secuenciadas de forma semejante a como se propuso en la fabricación del libro de animación.

Manipulación del Tiempo

El tiempo de las imágenes en movimiento: Creación que puede modificarse de múltiples formas, bien el ritmo, bien la dirección.

Tipos de Manipulación Temporal

  • Adecuación: Se produce cuando las imágenes en movimiento reproducen el tiempo real. Es el tiempo de un plano grabado y reproducido a la misma velocidad.
  • Alargamiento: El tiempo real puede alargarse de dos formas:
    • Cámara lenta o ralentización: Se consigue grabando a una velocidad superior a la que se utilizará en la proyección, para registrar acontecimientos demasiado rápidos o breves.
    • Mediante el montaje: Repitiendo la misma acción con distintos planos, deteniendo la acción y desarrollando un recuerdo o vivencia de un personaje.
  • Condensación: En una hora y media se suele condensar lo que ocurre en varios días, meses o años. Se puede lograr:
    • De manera mecánica (aceleración): La grabación se realiza a una velocidad inferior a la de la proyección.
    • Mediante el montaje (elipsis): La supresión de elementos narrativos o descriptivos que no interesan al desarrollo de la historia.
  • Continuidad: El tiempo de las imágenes en movimiento discurre en el mismo orden que el tiempo real.
  • Paralelismo: Se van alternando dos tiempos diferentes. Es el "mientras tanto" de las narraciones escritas, muy frecuente en películas policiacas y de suspense por su capacidad para crear tensión, manteniendo al espectador pendiente de ambas acciones.
  • Flash-back: Vuelta hacia atrás en el tiempo. Se emplean una serie de códigos con los que ya estamos familiarizados (plano detalle de los ojos de un personaje que recuerda).
  • Flash-forward: Es poco frecuente, pero ha dado buenos resultados en el cine comercial.

Planos Cinematográficos

  • GPG (Gran Plano General): El protagonista es el escenario.
  • PP (Primer Plano): Se utiliza para expresar con fuerte valor dramático los sentimientos y pensamientos de los personajes.
  • Plano General Corto o Plano Conjunto: Muestra a varios personajes.
  • PD (Plano Detalle): Se reserva para momentos de tensión especial o para el flash-back.
  • PA (Plano Americano): Debe su nombre a su primera utilización por el cine clásico de Hollywood. Muy utilizado en cine y televisión.

Unidades de Construcción Cinematográfica

  • Fotograma: Unidad básica desde el punto de vista físico. Las imágenes en movimiento no se pueden descomponer en elementos menores.
  • Toma: Es la unidad básica de grabación: el material que se registra desde que se pone en marcha la cámara hasta que se detiene.
  • Plano: Es la unidad básica de un relato audiovisual, formada por el grupo de fotogramas de una toma que se aprovecha para el montaje.
  • Escena: Es el conjunto de planos cuya acción transcurre en un mismo escenario y en una misma unidad temporal.
  • Secuencia: Es una serie de escenas con cierta continuidad de espacio, acción o personajes.
  • Plano Secuencia: Es la secuencia rodada en un solo plano. Aunque puede llevar a resultados magistrales.

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