Reglamento de Pádel: Puntuación, Tiempos, Saques y Juego en la Pista

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Puntuación

R1 Puntuación

Tie Break (muerte súbita). El saque cambia en impares (se inicia desde la derecha).

Método de puntuación alterna (Juego):

Tanteo del juego: Punto de oro (no hay que sacar ventaja si hay 40 iguales, se hace punto de oro). La pareja que resta decide si recibe en derecha o izquierda. En mixto recibe el jugador que sea del mismo sexo que el sacador.

Método de puntuación alterna (Set):

Sets a 4 juegos (mini sets): Gana la pareja que llegue a 4 juegos con ventaja de 2. Con 3-3 se juega tie break.

Tie Break decisivo del partido: Se juega cuando van 1-1 en sets. El tie break sustituye al último set (gana quien llegue a 7 con ventaja de 2).

Super Tie Break decisivo del partido: Se juega cuando van 1-1 en sets. Sustituye al último set (gana quien llegue a 10 con ventaja de 2).

Tiempos

R2 Los Tiempos

Pelo obligatorio 5 minutos. Entre puntos 20 segundos. Entre juego con cambio de campo hasta 90 segundos. Después del primer juego de cada set y en el tie break se cambia de campo sin descanso. Entre sets 120 segundos máximo.

Jugadores, Elección y Cambio de Campo

R3-5 Jugadores, Elección y Cambio de Campo

Sorteo: elección de campo y ser servicio o resta. Cambio de campo en juegos impares. Durante el Tie Break se cambia cada 6 puntos.

Saque o Servicio

R6 Saque o Servicio

Dos oportunidades (media). Detrás de la línea de saque y entre la línea imaginaria y la pared (hasta el golpe). Golpe a la altura de la cintura o por debajo (al menos 1 pie en contacto con el suelo). Si hago por encima de la red y que dé el primer bote en el cuadro del campo contrario. Intentar saque fallido o cuando se impacta en el pelo se considera saque efectuado. Saque con resta preparada (en situación lógica). No puedo alegar que no estaba preparado si intento devolver.

Falta de Servicio

R7 Falta de Servicio

  • Fallo al intentar golpear.
  • No meter en el recuadro de recepción de saque (las líneas cuentan).
  • La pelota golpea al sacador, compañero o algún objeto suyo.
  • La pelota bota en el recuadro de recepción y toca la malla metálica antes del segundo bote.

El Resto

R8 El Resto

Se debe golpear después de 1 bote, si toca la pala antes de que bote o nos da, es punto para el sacador.

Repetición del Saque (Let)

R9 Repetición del Saque (Let)

El servicio será let cuando:

  • El saque toca la red o los postes (dentro del campo) y bota en el recuadro de resta; siempre que no toque la malla antes del segundo bote.
  • Se efectúa si el resta no está preparado.
  • En el primer saque (2+), en el segundo (1+).

Repetición del Punto (Let) / Interferencia

R10-11 Repetición del Punto (Let) / Interferencia

Se repite el punto si:

  • Se rompe la pelota.
  • Elemento extraño invade la pista (situación imprevisible).
  • Voluntario (punto para el contrario).
  • Involuntario Let o repetición.

Pelota en Juego / Punto Perdido

R12-13 Pelota en Juego / Punto Perdido

  • Un jugador, su pala o ropa toca la red o el campo contrario.
  • La pelota bota 2 veces.
  • Cuando la pelota bota correctamente en el campo propio y sale fuera del límite superior de la pista (para eso se autoriza el juego fuera de la pista).
  • Devolver la pelota antes de que pase la red.
  • Si se devuelve y toca la pared del campo contrario antes de botar en el campo contrario.
  • Tocar 2 veces seguidas la pelota.
  • Golpear al compañero con la pelota.
  • Si ambos jugadores tocan la pelota (a la vez o no).

Devolución Correcta / Punto Ganado

R14-15 Devolución Correcta / Punto Ganado

  • El contrario no devuelve la pelota.
  • Bota 2 veces en el campo contrario.
  • La devuelve de forma incorrecta.
  • Se dan las situaciones del punto anterior.
  • Si la pelota bota en el campo contrario y sale de la pista por algún hueco.

Juego Automático Fuera de Pista / Sustitución

R16-17 Juego Automático Fuera de Pista / Sustitución

Será automático siempre que se cumplan las condiciones de pista segura y juego exterior.

Organización de la Competición

Organización de la Competición (anunciado por adelantado)

  • Número de pelotas por juego (2-3).
  • Marca y modelo de la pelota.
  • Cambio de pelota estipulado si lo hay.
  • Detalle del número de juegos impares.
  • Inicio de Sets.

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