Apuntes, resumenes, trabajos, examenes y problemas de Informática

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2

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1.- Definición y tipos de periféricos
unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
·Periféricos de entrada : captan y envían los datos  al dispositivo que los procesará.
·Periféricos de salida :son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma

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La ley de ohm

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Ley de ohm: Define la corriente electrica atravesada a traves de un conductor entre dos puntos es directamente proporcional a la diferencia de potencial existente entre dichos puntos e inversamente proporcional a la resistencia ofrecida por el conductor de ellos.
Corriente electrica: Es lo mismo que la intensidad de corriente, es la carga q pasa x un material x unidad de tiempo.Dicha corriente se produce x el movimiento de los electrones por el material y se conoce como intensidad(I) y se mide en Amperios.
Diferencia de potencial o tension electrica: Es el esfuerzo necesario para desplazar de un sitio a otro una carga positiva, se conoce como V -> diferencia de potencial y se mide en voltios(v).
Resistencia: Es la medida en la q el objeto... Continuar leyendo "La ley de ohm" »

Materia de computacion

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Sistema informático: sistema de procesamiento de la información basado en ordenadores. Ordenador: maquina capaz de aceptar datos de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida. La información q se procesa puede ser: superflua o incompleta-poco clara-demasiado voluminosa-o llegar demasiado tarde. La informática se  ocupa de la información como materia de estudio; con esta información es preciso: Representarla-Retrasnmitirla-Almacenarla-Procesarla.Harware: Es el equipo físico q compone el sistema, son entes palpables, q podemos tocar. Software:o soporte lógico, está compuesto por los programas necesarios... Continuar leyendo "Materia de computacion" »

Telecomunicaciones

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telecomunicacion: comunicacion a distancia
comunicacion: transferir informacion
informacion: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno
relacion entre informacion y el principio de incertidumbre: incertidumbre una necesidad del ser humano y por medio de la comunicacion se obtiene informacion y esto ayuda a bajar los niveles de incertidumbre
incertidumbre: angustia-necesidad-
diagrama basico sist. telecomunik: E-Medio-R
Emisor:
prepara la informacion-agrega control de errores-adapta la señal al medio-imprime potencia
receptor: captura la portadora-extrae la info-controlar errores-adapta info al destino
portadora: señal sinoidal de radiofrecuencia y q tiene el atributo de viajar grandes... Continuar leyendo "Telecomunicaciones" »

Sistemas operativos monopuesto

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interfaz: es un conjunto de programas o servicios que ejecutan en el ordenador y que relacionan los niveles para que el usuario final pueda acceder al hardware y ejecutar sus programas. Periféricos tipo bloque: La información que manejan sonbloques de tamaño fijo (disquetes, discos duros, etc.).Periféricos tipo carácter: La información que manejanes de tamaño variable, normalmente flujos de caracteres (teclado, impresora, etc.)



programas reubicables: una vez cargados en RAM para ejecutarse, pueden variar de situacion, ya que la parte de RAM que ocupan puede ser necesaria para ubicar otro proceso. p.reentrantes: si no se esta ejecutando, dejan la memoria libre para otros procesos. p.residentes: una vez cargados en memoria, permanecen en... Continuar leyendo "Sistemas operativos monopuesto" »

Nivel1

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Rutas de nivel 1 Tienen una máscara de subred igual o menor que la máscara classful de la dirección de red                                                 La ruta de nivel 1 puede funcionar como: Ruta por defecto,Ruta de superred y Ruta de red

Rutas primarias y secundarias                                                                                                                                                       una ruta principal es una ruta de

nivel 1 Una ruta principal no contiene ninguna dirección IP del siguiente salto ni información... Continuar leyendo "Nivel1" »

Programacion de Sistemas

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 ¿Qué es un lenguaje intermedio? - Es el lenguaje de una maquina abstracta diseñada para ayudar en el análisis de los programas de computadora
 ¿Qué son las notaciones, Cuales son sus 3 formas? – Son una forma especial en la que se pueden expresar una expresión matemática y las 3 formas son infija, prefija, postfija
Notación prefija y sus características – Nos indica que el operador va antes de los operandos y sus características principales son: - Los operandos conservan el mismo orden que la notación infija equivalente
- No requiere de paréntesis para indicar el orden de precedencia de operadores
- Se evalúa de izquierda a derecha hasta que encontrémosle el primer operador seguido inmediatamente en un par de operadores
- Se... Continuar leyendo "Programacion de Sistemas" »

Memoria

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La Fragmentación Puede ser de dos tipos:
Fragmentación interna: se debe a la diferencia de tamaños entre la partición de memoria y el objeto residente en ella. (particion estática)
Fragmentación externa: Desaprovechamiento de memoria entre particiones. (particiones dinámicas)
Algoritmos de ubicación: que dice?
Cola de procesos por partición: se encolan los procesos de acuerdo a la partición asignada, normalmente por tamaño.
Cola única: Los procesos a la espera de ser cargados se encolan en una cola única y un modulo administra el uso de todas las particiones.
Ventajas de la partición Estática.
Su administración es relativamente simple, pues para guardar información del estado del recurso se debe tener un registro de cada zona (
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Validación y Verificación.

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Objetivos de la validacion y verificacion: Detectar y corregir los defectos tan pronto como sea posible. Disminuir los riesgos de desviaciones sobre los presupuestos y calendario. Mejorar la calidad y fiabilidad del software. Mejorar la visibilidad de la gestión del proceso de desarrollo. Valorar rápidamente los cambios propuestos. Filosofía de las pruebas del Software: Recomendaciones GJ Myers: Cada caso de prueba debe definir el resultado de salida esperado. El programador debe evitar probar sus propios programas. Se debe inspeccionar a conciencia el resultado de cada prueba para, así, poder descubrir posibles sintomas de efectos. Al generar casos de prueba se deben incluir tanto datos de entradas validos como no validos e inesperados.... Continuar leyendo "Validación y Verificación." »

Métodos abreviados de teclado

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Los métodos abreviados de teclado son combinaciones de dos o más teclas que se pueden presionar para llevar a cabo una tarea que normalmente requeriría un mouse u otro dispositivo señalador. Facilitan la interacción con el equipo, lo que permite ahorrar tiempo y esfuerzo al trabajar con Windows y otros programas.

La mayoría de los programas también incluyen teclas de aceleración para facilitar el trabajo con los menús y otros comandos. Examine los menús de los programas para ver las teclas de aceleración. La letra subrayada de un elemento de menú suele indicar que, al presionar la tecla Alt junto con la tecla correspondiente a la letra subrayada, se producirá el mismo efecto que al hacer clic en ese elemento de menú.

Al presionar

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